2007년 05월 25일
[판마] 특수기술 전체 목록 2007년 5월 25일자
유니트가 가지고 있는 특수기술의 효과와 특정 상황에서의 효과에 대한 궁금증을 해결하 여 드리도록 하겠습니다.
[특수기술이란?]
유니트가 가지는 일반공격기술을 제외한 모든 기술로 상대 유니트를 공격/방어시 자신 혹은 상대에게 어떤 효과를 일으키는 것.
특수기술은 각각의 효과를 가지며 치열한 전투에서 미묘한 차이로 크고 작은 결과를 가 져올 수 있기 때문에 중요합니다. 어떤 특수기술은 매순간마다 효과를 발휘하게 되며, 어떤 특수기술은 특정한 조건이 갖춰진 상황에서 빛을 발하기도 합니다. 이러한 특수기 술들에 대해서 자세하게 알고 상황마다 잘 사용하고 대응하는 것으로서 전투시의 우위 를 점해나갈 수 있을 것입니다.
** 추가공격데미지란??
AP, DP, HP, 레벨 등에 의해 공격시 자신의 AP에 더하는 것으로 일반공격기술과 같은 공 격데미지입니다. 예로, 광분공격기술의 경우 AP와 HP로 공격하지만 3/0/3 이었다면 5의 AP가 아닌 3(+2)의 공격치를 가지는 것과 같습니다. 총 공격치는 모두 5이지만 AP를 0으 로 만들거나 하는 경우에는 상황이 틀려집니다. 전자의 경우에는 0 이 되지만 후자의 경 우에는 0(+2)가 됩니다.
추가공격데미지 효과를 가지는 경우에는 *에 의해 능력수치가 고정된 경우라도 발동됩니 다.
** 방어형 특수기술
방어형 특수기술은 자신이 상대를 공격하였을 때가 아닌, 상대가 자신을 공격하였을 때 혹은 자신이 소멸시에 발동되는 특수기술로서 공격형 특수기술과는 다른 모습을 보입니 다. 물론 방어, 반격, 소멸시에 나타나는 기술이니만큼 공격턴이나 방어턴에 모두 조건 이 갖추어지면 발동이 됩니다.
[특수공격기술 목록]
▶ 새로운 특수기술 (2007년 5월 23일 업데이트)
▶ 스킬마스터리(공격기술) : AP 1이상으로 공격시, 랜덤한 공격특수능력으로 변화하여 공격한 다.
관련 카드 : 스킬마스터
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강철화(공격기술) : AP2 이상으로 공격시 자신의 AP-2, DP/HP+1
강한공포(공격기술) : 자신보다 낮거나 같은 레벨을 공격시 자신의 AP+2 (추가공격데미 지)
강한치명(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 상대 AP, HP=1
격노(방어기술) : 방어시 적군 유니트에게 자신이 공격을 받으면 자신의 HP가 깎인 수치 만큼 AP가 상승
공격이용(공격기술) : 공격시 자신의 AP수치만큼 적 AP를 감소시키고, 감소된 수치만큼 자신 의 AP에 더한다.
공격복제(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 AP로 공격한다.
공방어화(공격기술) : 공격시 AP가 DP가 되고 AP는 0이 된다.
공체력화(공격기술) : 공격시 AP가 HP가 되고 AP는 0이 된다.
공포공격(공격기술) : 자신보다 낮거나 같은 레벨을 공격시 자신의 AP+1
관통공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 공격한 AP만큼 상대의 DP도 깎아 내린다.
관통무시(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 상대 DP를 무시하고 HP를 직접 공격한 뒤 상대 DP를 0 으로.
광분공격(공격기술) : 자신의 hp -1만큼 자신의 ap가 상승하고(추가 공격력), 자신의 hp=1
그린그로우(방어기술) : 자신 소멸시 지형필드에 꽃밭 1장 생성
기선제압(방어기술) : 적군이 아군보다 이하 레벨인 경우 적군 AP-1
기술간파(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 특수기술 유닛의 AP/DP를 0으로 만든다.
기술방어(방어기술) : 기술 보유 유닛 방어시 상대의 특수기술을 일반공격기술로 변화시 킨다.(기술봉쇄 제외)
기술봉쇄(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 특수기술이 일반공격기술로 바뀐다.
기술흡수(방어기술) : 방어시 적 필드 특능수만큼 AP/HP 상승
나락의화염(공격기술) : 적군 1 파괴시, 파괴된 유닛의 레벨에 따라 파이어볼, 또는 파이어 링 카드1을 아군 필드 맨뒤 행동불능으로 소환.
(소환조건 : 자신 레벨 이하 유닛 파괴시 - 파이어볼, 자신 레벨 초과 유닛 파괴시 - 파이어링)
네이밍디펜스(방어기술) : 자신을 공격한 적군 유닛 이름수가 아군 DP가 된다.
네추럴서먼(공격기술) : 적군 유닛 소멸시 소멸된 유닛 레벨 미만의 아군 핸드 유닛 1 을 복사하여 아군 맨뒤 소환.
네추럴힐링(공격기술) : AP 1 이상 공격시 자신을 제외한 아군 필드 유닛 전체 HP+1을 한다.
노화공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 AP-2
눈덩이던지기(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시, 남은 소울수x2 만큼 다음 위치에 마법 눈덩이 소환
※마법눈덩이 : Event 카드, 적군 1 HP-1.
대지의역사(공격기술) : 적군 1 파괴시, 턴의 일의 자리수에 해당하는 아군 백필드 지형1 을 "기암절벽" 카드로 교체.
더블디펜스(방어기술) : 공격한 유닛 AP의 절반으로(올림) 데미지를 입고, 남은 데미지를 아 군 다음 유닛에게 전달.
데스미로잉(방어기술) : 자신 소멸시 자신을 소멸시킨 유니트가 자신의 레벨 미만인 경 우 다음 위치에 해당 유니트를 생성한다.
돌진공격(공격기술) : 상대를 공격시 자신의 AP에 DP를 더해 공격한다.(추가공격데미 지)
돌파공격(공격기술) : AP 1 이상 공격시 상대 DP만큼 적군 전체 AP, DP감소.
드래곤테이밍(공격기술) : 자신 레벨 이상의 야수에게 데미지를 주면 해당 유닛을 자신 다음 위치로 이동시킨다.
디펜브레스(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 아군 핸드 유닛 1에게 DP+1
랜드그로잉(방어기술) : 자신 소멸시 자신의 LV 만큼 다음턴 LP가 된다.
랜드루인(방어기술) : 자신 소멸시 상대의 다음턴 LP를 0으로 만든다.
랜드브레이크(방어기술) : 자신 소멸시 적군 지형을 1 파괴한다.
랜드이모탈(방어기술) : 자신 소멸시 아군 핸드 왼쪽지형 1을 이모탈트리로 교체
레벨링프레셔(방어기술) : 자신 레벨이 적군 보다 높을 경우 해당 레벨 차이만큼 데미지를 덜 받 는다.
ex) 자폭공격기술을 보유한 유닛의 레벨이 3이고 레벨링프레셔기술을 보유한 유닛의 레 벨이 6인 경우 총 자폭공격 데미지에서 3을 뺀 데미지를 받는다.
리턴밸류(방어기술) : 자신 소멸시 적군 필드 아이템 착용 유닛은 모두 파괴된다.
리크리에이트(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 아군무덤 맨위 아이템 1을 자신에게 장 착한다.
마스터콜링(방어기술) : 기술 보유 유닛 파괴시 아군 핸드 1번이 빈 공간이면 해당 공간에 스페 셜 등급의 마법, 아이템 카드 1을 랜덤하게 생성. 핸드 1번이 빈 공간이 아니면 아군 필드 다음 위치에 스페셜 등급의 유닛 1을 소환.
매료공격(공격기술) : 공격시 상대에게 데미지를 주지 못한 경우에 상대 AP=0
매혹능력(방어기술) : 자신 파괴시 파괴시킨 유닛의 능력으로 자신 핸드 유닛 1의 능력이 교체된 다.(소울 제외)
※ 특수능력과 공방체, 일러스트, 코인정보등 카드틀과 소환 소울을 제외한 모든 능력이 교체되 며 소울은 필드에서 1턴이 지난 이후에 변경됩니다.
매직인크리스(공격기술) : 적군 파괴시 적군 핸드 마법의 소환소울을 1 무소울씩 증가시킨다
멀티어택(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 적군 다음 유닛 HP-1
모랄라이징(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 아군 필드 유니트 전체에 AP+1 을 한다.
무기봉쇄(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대가 장비능력이면 상대는 AP,DP=0
무기제압(공격기술) : AP1이상으로 공격시 상대가 장비면 공격 후 상대 AP,DP=0,HP=1
무빙디펜스(방어기술) : 방어시 적군 유니트에게 자신이 공격을 받으면 행동불능 상태 로 맨 뒤에 이동
무적의철갑(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시, 자신의 킬수에 따라 아군 다음 유닛 아이템 장 착.(아군 다음 유닛이 이미 아이템 착용중이라면 무효.)
(아이템 장착 조건 : (길단의 킬수가) 0kill - 킬러나이프, 1kill - 크로스보우, 2kill - 핼버 드, 3kill - 캐논, 4kill - 미스릴갑옷, 5kill - 투석기, 6kill - 발리스타, 7kill 이상 - 목조 전차)
무지개발산(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 다음 위치에 무지개발산 카드를 생성합니다.
※무지개발산 : 빛 마법 카드. [모든 속성 유소울+2 , 무소울+1]
무지개솔변환(방어기술) : 적군이 공격시 각 유소울에 +1 생성
※전투 필드에서 공격을 받거나 죽으면 소울 정보창 중 각 속성별 유소울창에 +1 씩 됩니다.
즉, 암흑~빛 속성창까지 +1 씩 총 +7이 되고 전체사용가능 소울창(무소울창)에는 +0 입니다.
물구나무(공격시) : AP1 이상으로 공격시 자신의 AP와 HP가 바뀐다.
방어무시(공격기술) : 상대의 DP를 무시하고 HP를 직접 공격한다.
방어변환(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대를 공격 후 상대의 DP 기호를 변환시킨 다.
예) DP3 → DP-3 , DP-2 → DP2
방어이용(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 DP를 자신의 AP에 더해 HP를 직접 공 격한다.(추가공격데미지)
방어흡수(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 적군 DP만큼 자신 HP증가.
방패파괴(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 DP=0
※DP가 - 인 경우에는 효과 적용 없음.
분기(공격기술) : AP1이상으로 공격시, 상대 유닛이 DP1이상이면, AP+2/HP+1
분노의폭풍(공격기술) : 적군 1 파괴시, 적군 핸드 마법 카드 1을 NCS상태인 아군 핸드 카드 1 로 교체.
블러드리벤지(방어기술) : 자신 소멸시 소멸시킨 유닛의 AP로 나머지 적군에 순차적으 로 데미지를 준다.
블러드스윕(방어기술) : 기술 보유 유닛 파괴시 해당 유닛을 파괴시킨 유닛은 소멸된다.
블러드퓨리(방어기술) : 자신이 입은 데미지만큼 아군의 다음 행동할 유니트의 AP 상승
사자부활(방어기술) : 기술 보유 유니트가 소멸시 동일한 유니트가 핸드에 생성된다.
서먼데스에쉬(방어기술) : 자신 소멸시 다음위치에 데스에쉬 1 생성
서먼라이팅(공격기술) : 남은 빛소울 3 이상이고, AP1 이상으로 공격시 다음 위치에 라 이트닝볼트 1장 생성.
서먼레전드(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 전설시리즈 중 1개 카드 장착 (특정 조건 에 따라 실패할 수 있습니다.)
서먼매직(공격기술) : AP 1 이상 공격시 아군 핸드 1 카드를 무소울로 되어 있는 마법 카드로 교 체
※핸드의 첫번째 카드를 무소울로 이루어진 마법 카드로 랜덤하게 교체시킵니다.
관련 카드 : 판도라의상자
※판도라의상자는 2006년 1월 26일 ~ 3월 2일까지 진행된 비밀의 문을 열어라! 이벤트에서 취득 가능했던 최종 보상 카드입니다.
서먼빅버드(방어기술) : 자신 소멸시 다음위치에 빅버드 카드를 1장 생성한다.
서먼아이템(공격기술) : AP 1 이상 공격시, 아군 핸드 1카드를 무소울로 되어 있고, 장착제한이 없는 아이템 카드로 랜덤하게 교체.
서먼파이어볼(방어기술) : 자신 소멸시 파이어볼 마법을 다음 위치에 생성한다.
석화공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대는 AP=0, DP+1 이 된다.
선물소환(방어기술) : 자신 파괴시 적군 필드에 성탄절선물 유닛 카드를 소환한다.
※소환되는 카드는 HP0 카드이며 소환 즉시 파괴됩니다.
※1개 소환 카드당 50SP를 취득하게 됩니다.
※펭귄산타, 2005년 12월 14일 ~ 2006년 2월 1일 까지의 적용 기술입니다.
소울트렌스(공격기술) : AP1이상으로 공격시, 상대 유닛의 무소울 수만큼 AP를 더해서 공격.
소울회수(공격기술) : 상대를 소멸시키면 다음턴 소울 생성시 소멸 유닛의 소환솔을 추 가.
솔리스톨(방어기술) : 자신 소멸시 자신의 소환소울만큼 다음턴 소울 생성
솔버스트(공격기술) : 준비턴에 남은 무소울만큼 자신의 AP에 더하여(추가공격력 데미지) 공격한 다. 무소울은 0이 된다.
솔블래스트(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 남은 무소울로 적군 다음 유닛 1에게 데 미지를 준다. SOUL=0
솔블러싱(방어기술) : 자신 파괴시, 자신을 파괴시킨 유니트 속성 소울을 다음턴 추가 생성.
솔생성능력(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 자신의 속성 소울 1개를 Soul Cost 시점 에 추가한다.
수집능력(공격기술) : 해당 기술 보유 유닛의 코인 앞면이 뜬 숫자와 일치하는 레벨의 적군 핸 드 카드1은 NCS로 아군 핸드 빈공간1에 복사.(뒷면만 뜨거나 코인 없는 상황에서 공격할 때, 레 벨이 없는 지형이 있을 경우, 해당 지형1이 복사됨.)
※관련 유닛 : 카드수집가
순화능력(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 AP가 5 이상이면 상대의 AP, DP=0
쉐이킹(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 아군, 적군 필드의 빈 공간 수만큼 적군 다음 위치의 유니트 전체 DP 감소.
스컬라이징(공격기술) : 상대를 소멸시키면 다음 위치에 스켈톤 1장을 소환한다.
스킬마스터리(공격기술) : AP 1이상으로 공격시, 랜덤한 공격특수능력으로 변화하여 공격한 다.
스톤드로잉(공격기술) : 상대를 소멸시키면 다음 위치에 낙석 1장이 소환된다.
시체부활(방어기술) : 기술 보유 유닛 파괴시 적군 소각장 맨 위 유닛 다음 위치에 소환 시킨다.
시체파기(공격기술) : 상대를 소멸시키면 상대 소각장 맨 아래 유닛 1을 자신 소각장 맨 위로 이동.
시체폭발(공격기술) : 적군 소멸시 소멸한 적군 체력치로 적군 전체 HP에 단계별 데미지 를 준다.
실드오오라(방어기술) : 자신 소멸시 자신 DP만큼 아군의 다음 행동할 유니트 DP 상승
아이스브레스(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 다른 유니트 전체에 DP-1 을 한 다.
아이템파괴(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 적군이 아이템 장착한 경우 해당 유닛 파괴.
어둠의부름(공격기술) : 적군 1 파괴시, 아군 소각장 카드 3장 소각 후 아군 다음 위치에 마 왕의홀을 착용한 암흑광신도 또는 다크템플러 카드 1을 소환.
(소환조건 : 적군 홀수 레벨 파괴시 - 암흑광신도, 적군 짝수 레벨 파괴시 다크템플러.)
야수제압(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 상대가 야수능력 유니트이면 상대 AP, DP=0 , HP=1
야수조련(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대가 야수능력이면 상대는 AP, DP=0
야수회피(방어기술) : 자신 레벨 이상의 야수에게는 데미지를 입지 않는다. (추가 공격력 제외)
약화공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대는 AP-1, DP-1 이 된다.
어스브레스(방어기술) : 해당 기술 보유 유닛이 파괴시 아군 LP로 적군 다음 유닛부터 HP 단계 별 데미지. 이후 LP=0
어스푸쉬(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 자신AP가 적AP보다 낮으면 적을 일반기술 행 동불능 상태로 맨뒤로 이동
어택브레스(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 아군 핸드 유닛1 AP+1
에코카피(방어기술) : 자신 소멸시 자신lv 이하 상대방 핸드 유닛 1을 다음 위치에 복사 ※단, 에코카피로는 에코아이스 유니트를 복사할 수 없습니다.
연속공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 AP1 감소 후 x2 의 AP로 공격한다.
연합공격(공격기술) : AP 1이상으로 공격시, 아군 필드내 자신과 동일한 능력의 유닛수만큼 추가데미지를 준다.
용맹공격(공격기술) : 자신보다 높거나 같은 레벨을 공격시 자신의 AP+1(추가공격데미 지)
용의권능(공격기술) : 적군1 파괴시 파괴된 유닛 레벨 이하의 적군 행동가능 다음 유닛1은 행동 불능.
워터퓨리(방어기술) : 자신 소멸시 맨 뒤에 폭풍우 1장 생성. 파도지대가 아닌 LP=1 지형 3개를 파도지대로 교체.
워터프리즈(방어기술) : 자신 소멸시 적군 유니트 중 행동가능상태인 유닛 1을 행동불 능 상태로 만든다.
워킹우드(방어기술) : 자신 소멸시 다음 위치에 트리언트 1장 생성, 지형 1장 파괴
은사의가르침(공격기술) : 적 1파괴시, 아군 핸드 유닛 1에게 카네이션(아이템)을 장착한다.
은폐공격(공격기술) : 공격시 자신의 DP+1
이블피어싱(공격기술) : 상대를 소멸시킨 뒤 남은 데미지를 다음 유니트에게 준다.
일격필살(공격기술) : AP1이상으로 공격시, 적 유니트 코인이 모두 앞 면이면 상대유닛 파 괴.
일반공격(공격기술) : 자신의 AP로 상대를 공격한다.
※일반공격기술은 기본 공격기술로 특수기술로 분류하지는 않습니다.
자연의경고(공격기술) : 적군 1 파괴시, 야수가 아닌 적군 다음 유닛 1은 "마법개구리" 카드 로 교체.
(마법개구리 카드는 특수능력에 의해서만 나타나는 카드이며 상점이나 트레이드를 통해 얻으실 수 없습니다.)
자폭공격(공격기술) : 자신의 AP/DP/HP를 모두 더해서 공격한다. 공격 후 소멸.
장거리공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대에게 데미지를 주면 반격받지 않는 다.
※DP에 공격이 막혀 데미지가 0이 되면 반격받음.
재생능력(공격기술) : 공격시 자신의 HP+1
제압공격(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 상대 AP보다 높으면 AP+3 추가공격데미지
저주공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대 AP, DP-2
적토마소환능력(공격기술): 적군 1 파괴시 적토마 장착
※적토마소환 능력으로 인하여 장착된 적토마는 유니트의 적토마가 아니고, 적토마의 능력치를 가진 카드를 아이템화 하여 장착이 되는 부분이므로 혼동하지 마시기 바랍니다. 따라서 적토마 아이템 카드는 따로 발매가 되지 않음을 유의해 주십시오.
정의의심판(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시, 적 유닛이 kill 수 보유 유닛이면 적 유닛을 AP, DP=0로 만들고 핸드로 이동시킨다.
조롱공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 HP=1, 감소한 HP가 AP에 더해진다.
주문봉쇄(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대가 마법능력이면 상대는 AP,DP=0
주문제압(공격기술) : AP1이상으로 공격시 상대가 마법능력이면 공격 후 상대 AP,DP=0,HP=1
중급중독공격(공격기술) : AP1이상으로 공격시, 상대 유닛이 장비/야수면 3턴간 중급 중독 부 여.
쥬엘샷(공격기술) : 적 1파괴시 적 핸드 아이템 미착용 유닛 1에게 조건에 따른 보석 아이템을 장착시킨다.
(장착조건 : (파괴시킨 적 유닛레벨이) 1레벨 - 토파즈, 2레벨 - 사파이어, 3~4레벨 - 에메랄 드, 5~6레벨 - 루비, 7레벨이상 - 다이아몬드)
집단공격(공격기술) : 공격시 아군 필드에 동일한 유니트가 있으면 그 수만큼 AP 상승.
짝수저주(방어기술) : 적 유닛 AP가 짝수면 데미지를 입지 않는다.
ex) 광분공격 유닛의 AP가 4, HP가 4 인 경우 AP가 짝수이기 때문에 데미지를 받지 않 습니다. 단, 추가공격 데미지에 대해서는 적용을 받으므로 HP 4에 대한 3데미지는 받습니다.
체력복제(공격기술) : AP1이상으로 공격시, 상대의 HP가 내 AP가 된다.
체인징밸류(방어기술) : 자신 파괴시, 상대 핸드 마법 1의 소환 비용에 따라 SP 카드로 교체.
※소환비용별 SP 카드
0 - 일천sp
1 - 삼천sp
2 - 오천sp
3 - 일만sp
4 - 삼만sp
5이상 - 오만sp
치료능력(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 다른 아군 전체의 능력치가 원래대로 회복된 다.
치명공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 HP=1
컨슘(공격기술) : Lv2 이하의 적 파괴시, 상대 유닛 HP 흡수.
코인양도(방어기술) : 자신 파괴시 아군 다음 유닛 코인 1증가.
코인적중(공격기술) : AP 1이상으로 공격 시, 기술보유 유닛과 방어유닛의 코인 뜬 수가 같으 면, 방어유닛 행동불능상태로 아군 필드 맨 뒤 이동.
코인플레어(방어기술) : 공격한 유닛의 코인 앞면 뜬 수로, 직접 공격한 유닛을 제외한 적군 유 닛 전체 HP 감소.
코인플레임(방어기술) : 자신 소멸시 자신의 코인 앞면 수로 적전투 유닛제외 적군전체 HP에 데 미지
크로스카운트(방어기술) : 자신 소멸시 자신 AP만큼 적군 다음 행동할 유니트에 데미지
킬스매쉬(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 자신의 KILL 수로 적군 다음 유닛 1에게 물리데미지 를 준다.
킬트랜스(공격기술) : 적군 유니트의 Kill 수만큼 공격시 추가 데미지를 준다.
(적군 유니트의 Kill이 3인 경우 자신의 공격수치+3)
타임어택(공격기술) : AP1이상으로 공격시, Turn의 1의자리수가 AP가 된다.
투혼능력(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 아군 핸드 유닛 전체 AP+1, 코인률 5% 증가.
패황의발호(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 패황시리즈 중 1개 카드 장착 (특정 조건 에 따라 실패할 수 있습니다.)
평화의상징(방어기술) : 자신 파괴시, 해당 유닛을 파괴시킨 유닛은 "평화의비둘기" 카드로 교체 된다.
포레스트리젠(방어기술) : 착용 유닛 코인 앞 면수만큼 자신의 HP가 증가한다.
화염공격(공격기술) : AP 1이상으로 공격시 상대는 DP-1, HP-1이 된다. ※DP에 공격이 막혀 데미 지가 0이 되면 적용되지 않음.
행운의증표(방어기술) : 소멸시 아군 유니트 전체의 코인 확률이 50% 증가된다.
행운훔치기(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 적전체 코인확률 -20%, 아군전체 코인확률 +20%
헌신방어(방어기술) : 자신 파괴시 아군 다음 유닛 공방체+1.
혼란공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 AP와 HP가 바뀐다.
혼령부활(방어기술) : 자신 소멸시 아군 무덤의 유니트 모두 소멸. 소멸 후 소멸 수만큼 다음턴 무소울이 생성된다.
홀리오오라(방어기술) : 적군 AP가 기술보유 유닛 방/체 합의 1/2 이하인 경우 AP로 데미지를 받 지 않는다.(추가공격데미지는 받는다.)
ex) 광분, 용맹, 공포, 솔버스트 등의 추가공격데미지에 대해서는 인정된다.
※방체합이 홀수인 경우에는 소수점은 내림처리됩니다.
황금화(방어기술) : 기술 보유 유닛 소멸시 적 필드 유닛 이미지를 황금알 카드 이미지로 교체한 다.
흡혈공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대에게 준 데미지의 50%를 자신의 HP에 더한다.
희생공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 자신의 HP=1, 감소한 HP 만큼 다음 아군의 AP, HP에 더한다.
※해당 기술보유 유니트가 2~5번 위치에 있는 경우에 무조건 1번 위치 유니트가 해당된다. 따라 서 희생공격기술의 특성상 언제나 1번 위치에 놓여 사용되어야 한다.(더 자세한 내용은 다음 글 인 [특수기술 효과에 대한 자주 있는 질문들]을 참고하십시오.)
- 끝 -
[특수기술이란?]
유니트가 가지는 일반공격기술을 제외한 모든 기술로 상대 유니트를 공격/방어시 자신 혹은 상대에게 어떤 효과를 일으키는 것.
특수기술은 각각의 효과를 가지며 치열한 전투에서 미묘한 차이로 크고 작은 결과를 가 져올 수 있기 때문에 중요합니다. 어떤 특수기술은 매순간마다 효과를 발휘하게 되며, 어떤 특수기술은 특정한 조건이 갖춰진 상황에서 빛을 발하기도 합니다. 이러한 특수기 술들에 대해서 자세하게 알고 상황마다 잘 사용하고 대응하는 것으로서 전투시의 우위 를 점해나갈 수 있을 것입니다.
** 추가공격데미지란??
AP, DP, HP, 레벨 등에 의해 공격시 자신의 AP에 더하는 것으로 일반공격기술과 같은 공 격데미지입니다. 예로, 광분공격기술의 경우 AP와 HP로 공격하지만 3/0/3 이었다면 5의 AP가 아닌 3(+2)의 공격치를 가지는 것과 같습니다. 총 공격치는 모두 5이지만 AP를 0으 로 만들거나 하는 경우에는 상황이 틀려집니다. 전자의 경우에는 0 이 되지만 후자의 경 우에는 0(+2)가 됩니다.
추가공격데미지 효과를 가지는 경우에는 *에 의해 능력수치가 고정된 경우라도 발동됩니 다.
** 방어형 특수기술
방어형 특수기술은 자신이 상대를 공격하였을 때가 아닌, 상대가 자신을 공격하였을 때 혹은 자신이 소멸시에 발동되는 특수기술로서 공격형 특수기술과는 다른 모습을 보입니 다. 물론 방어, 반격, 소멸시에 나타나는 기술이니만큼 공격턴이나 방어턴에 모두 조건 이 갖추어지면 발동이 됩니다.
[특수공격기술 목록]
▶ 새로운 특수기술 (2007년 5월 23일 업데이트)
▶ 스킬마스터리(공격기술) : AP 1이상으로 공격시, 랜덤한 공격특수능력으로 변화하여 공격한 다.
관련 카드 : 스킬마스터
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강철화(공격기술) : AP2 이상으로 공격시 자신의 AP-2, DP/HP+1
강한공포(공격기술) : 자신보다 낮거나 같은 레벨을 공격시 자신의 AP+2 (추가공격데미 지)
강한치명(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 상대 AP, HP=1
격노(방어기술) : 방어시 적군 유니트에게 자신이 공격을 받으면 자신의 HP가 깎인 수치 만큼 AP가 상승
공격이용(공격기술) : 공격시 자신의 AP수치만큼 적 AP를 감소시키고, 감소된 수치만큼 자신 의 AP에 더한다.
공격복제(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 AP로 공격한다.
공방어화(공격기술) : 공격시 AP가 DP가 되고 AP는 0이 된다.
공체력화(공격기술) : 공격시 AP가 HP가 되고 AP는 0이 된다.
공포공격(공격기술) : 자신보다 낮거나 같은 레벨을 공격시 자신의 AP+1
관통공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 공격한 AP만큼 상대의 DP도 깎아 내린다.
관통무시(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 상대 DP를 무시하고 HP를 직접 공격한 뒤 상대 DP를 0 으로.
광분공격(공격기술) : 자신의 hp -1만큼 자신의 ap가 상승하고(추가 공격력), 자신의 hp=1
그린그로우(방어기술) : 자신 소멸시 지형필드에 꽃밭 1장 생성
기선제압(방어기술) : 적군이 아군보다 이하 레벨인 경우 적군 AP-1
기술간파(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 특수기술 유닛의 AP/DP를 0으로 만든다.
기술방어(방어기술) : 기술 보유 유닛 방어시 상대의 특수기술을 일반공격기술로 변화시 킨다.(기술봉쇄 제외)
기술봉쇄(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 특수기술이 일반공격기술로 바뀐다.
기술흡수(방어기술) : 방어시 적 필드 특능수만큼 AP/HP 상승
나락의화염(공격기술) : 적군 1 파괴시, 파괴된 유닛의 레벨에 따라 파이어볼, 또는 파이어 링 카드1을 아군 필드 맨뒤 행동불능으로 소환.
(소환조건 : 자신 레벨 이하 유닛 파괴시 - 파이어볼, 자신 레벨 초과 유닛 파괴시 - 파이어링)
네이밍디펜스(방어기술) : 자신을 공격한 적군 유닛 이름수가 아군 DP가 된다.
네추럴서먼(공격기술) : 적군 유닛 소멸시 소멸된 유닛 레벨 미만의 아군 핸드 유닛 1 을 복사하여 아군 맨뒤 소환.
네추럴힐링(공격기술) : AP 1 이상 공격시 자신을 제외한 아군 필드 유닛 전체 HP+1을 한다.
노화공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 AP-2
눈덩이던지기(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시, 남은 소울수x2 만큼 다음 위치에 마법 눈덩이 소환
※마법눈덩이 : Event 카드, 적군 1 HP-1.
대지의역사(공격기술) : 적군 1 파괴시, 턴의 일의 자리수에 해당하는 아군 백필드 지형1 을 "기암절벽" 카드로 교체.
더블디펜스(방어기술) : 공격한 유닛 AP의 절반으로(올림) 데미지를 입고, 남은 데미지를 아 군 다음 유닛에게 전달.
데스미로잉(방어기술) : 자신 소멸시 자신을 소멸시킨 유니트가 자신의 레벨 미만인 경 우 다음 위치에 해당 유니트를 생성한다.
돌진공격(공격기술) : 상대를 공격시 자신의 AP에 DP를 더해 공격한다.(추가공격데미 지)
돌파공격(공격기술) : AP 1 이상 공격시 상대 DP만큼 적군 전체 AP, DP감소.
드래곤테이밍(공격기술) : 자신 레벨 이상의 야수에게 데미지를 주면 해당 유닛을 자신 다음 위치로 이동시킨다.
디펜브레스(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 아군 핸드 유닛 1에게 DP+1
랜드그로잉(방어기술) : 자신 소멸시 자신의 LV 만큼 다음턴 LP가 된다.
랜드루인(방어기술) : 자신 소멸시 상대의 다음턴 LP를 0으로 만든다.
랜드브레이크(방어기술) : 자신 소멸시 적군 지형을 1 파괴한다.
랜드이모탈(방어기술) : 자신 소멸시 아군 핸드 왼쪽지형 1을 이모탈트리로 교체
레벨링프레셔(방어기술) : 자신 레벨이 적군 보다 높을 경우 해당 레벨 차이만큼 데미지를 덜 받 는다.
ex) 자폭공격기술을 보유한 유닛의 레벨이 3이고 레벨링프레셔기술을 보유한 유닛의 레 벨이 6인 경우 총 자폭공격 데미지에서 3을 뺀 데미지를 받는다.
리턴밸류(방어기술) : 자신 소멸시 적군 필드 아이템 착용 유닛은 모두 파괴된다.
리크리에이트(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 아군무덤 맨위 아이템 1을 자신에게 장 착한다.
마스터콜링(방어기술) : 기술 보유 유닛 파괴시 아군 핸드 1번이 빈 공간이면 해당 공간에 스페 셜 등급의 마법, 아이템 카드 1을 랜덤하게 생성. 핸드 1번이 빈 공간이 아니면 아군 필드 다음 위치에 스페셜 등급의 유닛 1을 소환.
매료공격(공격기술) : 공격시 상대에게 데미지를 주지 못한 경우에 상대 AP=0
매혹능력(방어기술) : 자신 파괴시 파괴시킨 유닛의 능력으로 자신 핸드 유닛 1의 능력이 교체된 다.(소울 제외)
※ 특수능력과 공방체, 일러스트, 코인정보등 카드틀과 소환 소울을 제외한 모든 능력이 교체되 며 소울은 필드에서 1턴이 지난 이후에 변경됩니다.
매직인크리스(공격기술) : 적군 파괴시 적군 핸드 마법의 소환소울을 1 무소울씩 증가시킨다
멀티어택(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 적군 다음 유닛 HP-1
모랄라이징(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 아군 필드 유니트 전체에 AP+1 을 한다.
무기봉쇄(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대가 장비능력이면 상대는 AP,DP=0
무기제압(공격기술) : AP1이상으로 공격시 상대가 장비면 공격 후 상대 AP,DP=0,HP=1
무빙디펜스(방어기술) : 방어시 적군 유니트에게 자신이 공격을 받으면 행동불능 상태 로 맨 뒤에 이동
무적의철갑(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시, 자신의 킬수에 따라 아군 다음 유닛 아이템 장 착.(아군 다음 유닛이 이미 아이템 착용중이라면 무효.)
(아이템 장착 조건 : (길단의 킬수가) 0kill - 킬러나이프, 1kill - 크로스보우, 2kill - 핼버 드, 3kill - 캐논, 4kill - 미스릴갑옷, 5kill - 투석기, 6kill - 발리스타, 7kill 이상 - 목조 전차)
무지개발산(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 다음 위치에 무지개발산 카드를 생성합니다.
※무지개발산 : 빛 마법 카드. [모든 속성 유소울+2 , 무소울+1]
무지개솔변환(방어기술) : 적군이 공격시 각 유소울에 +1 생성
※전투 필드에서 공격을 받거나 죽으면 소울 정보창 중 각 속성별 유소울창에 +1 씩 됩니다.
즉, 암흑~빛 속성창까지 +1 씩 총 +7이 되고 전체사용가능 소울창(무소울창)에는 +0 입니다.
물구나무(공격시) : AP1 이상으로 공격시 자신의 AP와 HP가 바뀐다.
방어무시(공격기술) : 상대의 DP를 무시하고 HP를 직접 공격한다.
방어변환(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대를 공격 후 상대의 DP 기호를 변환시킨 다.
예) DP3 → DP-3 , DP-2 → DP2
방어이용(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 DP를 자신의 AP에 더해 HP를 직접 공 격한다.(추가공격데미지)
방어흡수(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 적군 DP만큼 자신 HP증가.
방패파괴(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 DP=0
※DP가 - 인 경우에는 효과 적용 없음.
분기(공격기술) : AP1이상으로 공격시, 상대 유닛이 DP1이상이면, AP+2/HP+1
분노의폭풍(공격기술) : 적군 1 파괴시, 적군 핸드 마법 카드 1을 NCS상태인 아군 핸드 카드 1 로 교체.
블러드리벤지(방어기술) : 자신 소멸시 소멸시킨 유닛의 AP로 나머지 적군에 순차적으 로 데미지를 준다.
블러드스윕(방어기술) : 기술 보유 유닛 파괴시 해당 유닛을 파괴시킨 유닛은 소멸된다.
블러드퓨리(방어기술) : 자신이 입은 데미지만큼 아군의 다음 행동할 유니트의 AP 상승
사자부활(방어기술) : 기술 보유 유니트가 소멸시 동일한 유니트가 핸드에 생성된다.
서먼데스에쉬(방어기술) : 자신 소멸시 다음위치에 데스에쉬 1 생성
서먼라이팅(공격기술) : 남은 빛소울 3 이상이고, AP1 이상으로 공격시 다음 위치에 라 이트닝볼트 1장 생성.
서먼레전드(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 전설시리즈 중 1개 카드 장착 (특정 조건 에 따라 실패할 수 있습니다.)
서먼매직(공격기술) : AP 1 이상 공격시 아군 핸드 1 카드를 무소울로 되어 있는 마법 카드로 교 체
※핸드의 첫번째 카드를 무소울로 이루어진 마법 카드로 랜덤하게 교체시킵니다.
관련 카드 : 판도라의상자
※판도라의상자는 2006년 1월 26일 ~ 3월 2일까지 진행된 비밀의 문을 열어라! 이벤트에서 취득 가능했던 최종 보상 카드입니다.
서먼빅버드(방어기술) : 자신 소멸시 다음위치에 빅버드 카드를 1장 생성한다.
서먼아이템(공격기술) : AP 1 이상 공격시, 아군 핸드 1카드를 무소울로 되어 있고, 장착제한이 없는 아이템 카드로 랜덤하게 교체.
서먼파이어볼(방어기술) : 자신 소멸시 파이어볼 마법을 다음 위치에 생성한다.
석화공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대는 AP=0, DP+1 이 된다.
선물소환(방어기술) : 자신 파괴시 적군 필드에 성탄절선물 유닛 카드를 소환한다.
※소환되는 카드는 HP0 카드이며 소환 즉시 파괴됩니다.
※1개 소환 카드당 50SP를 취득하게 됩니다.
※펭귄산타, 2005년 12월 14일 ~ 2006년 2월 1일 까지의 적용 기술입니다.
소울트렌스(공격기술) : AP1이상으로 공격시, 상대 유닛의 무소울 수만큼 AP를 더해서 공격.
소울회수(공격기술) : 상대를 소멸시키면 다음턴 소울 생성시 소멸 유닛의 소환솔을 추 가.
솔리스톨(방어기술) : 자신 소멸시 자신의 소환소울만큼 다음턴 소울 생성
솔버스트(공격기술) : 준비턴에 남은 무소울만큼 자신의 AP에 더하여(추가공격력 데미지) 공격한 다. 무소울은 0이 된다.
솔블래스트(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 남은 무소울로 적군 다음 유닛 1에게 데 미지를 준다. SOUL=0
솔블러싱(방어기술) : 자신 파괴시, 자신을 파괴시킨 유니트 속성 소울을 다음턴 추가 생성.
솔생성능력(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 자신의 속성 소울 1개를 Soul Cost 시점 에 추가한다.
수집능력(공격기술) : 해당 기술 보유 유닛의 코인 앞면이 뜬 숫자와 일치하는 레벨의 적군 핸 드 카드1은 NCS로 아군 핸드 빈공간1에 복사.(뒷면만 뜨거나 코인 없는 상황에서 공격할 때, 레 벨이 없는 지형이 있을 경우, 해당 지형1이 복사됨.)
※관련 유닛 : 카드수집가
순화능력(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 AP가 5 이상이면 상대의 AP, DP=0
쉐이킹(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 아군, 적군 필드의 빈 공간 수만큼 적군 다음 위치의 유니트 전체 DP 감소.
스컬라이징(공격기술) : 상대를 소멸시키면 다음 위치에 스켈톤 1장을 소환한다.
스킬마스터리(공격기술) : AP 1이상으로 공격시, 랜덤한 공격특수능력으로 변화하여 공격한 다.
스톤드로잉(공격기술) : 상대를 소멸시키면 다음 위치에 낙석 1장이 소환된다.
시체부활(방어기술) : 기술 보유 유닛 파괴시 적군 소각장 맨 위 유닛 다음 위치에 소환 시킨다.
시체파기(공격기술) : 상대를 소멸시키면 상대 소각장 맨 아래 유닛 1을 자신 소각장 맨 위로 이동.
시체폭발(공격기술) : 적군 소멸시 소멸한 적군 체력치로 적군 전체 HP에 단계별 데미지 를 준다.
실드오오라(방어기술) : 자신 소멸시 자신 DP만큼 아군의 다음 행동할 유니트 DP 상승
아이스브레스(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 다른 유니트 전체에 DP-1 을 한 다.
아이템파괴(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 적군이 아이템 장착한 경우 해당 유닛 파괴.
어둠의부름(공격기술) : 적군 1 파괴시, 아군 소각장 카드 3장 소각 후 아군 다음 위치에 마 왕의홀을 착용한 암흑광신도 또는 다크템플러 카드 1을 소환.
(소환조건 : 적군 홀수 레벨 파괴시 - 암흑광신도, 적군 짝수 레벨 파괴시 다크템플러.)
야수제압(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 상대가 야수능력 유니트이면 상대 AP, DP=0 , HP=1
야수조련(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대가 야수능력이면 상대는 AP, DP=0
야수회피(방어기술) : 자신 레벨 이상의 야수에게는 데미지를 입지 않는다. (추가 공격력 제외)
약화공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대는 AP-1, DP-1 이 된다.
어스브레스(방어기술) : 해당 기술 보유 유닛이 파괴시 아군 LP로 적군 다음 유닛부터 HP 단계 별 데미지. 이후 LP=0
어스푸쉬(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 자신AP가 적AP보다 낮으면 적을 일반기술 행 동불능 상태로 맨뒤로 이동
어택브레스(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 아군 핸드 유닛1 AP+1
에코카피(방어기술) : 자신 소멸시 자신lv 이하 상대방 핸드 유닛 1을 다음 위치에 복사 ※단, 에코카피로는 에코아이스 유니트를 복사할 수 없습니다.
연속공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 AP1 감소 후 x2 의 AP로 공격한다.
연합공격(공격기술) : AP 1이상으로 공격시, 아군 필드내 자신과 동일한 능력의 유닛수만큼 추가데미지를 준다.
용맹공격(공격기술) : 자신보다 높거나 같은 레벨을 공격시 자신의 AP+1(추가공격데미 지)
용의권능(공격기술) : 적군1 파괴시 파괴된 유닛 레벨 이하의 적군 행동가능 다음 유닛1은 행동 불능.
워터퓨리(방어기술) : 자신 소멸시 맨 뒤에 폭풍우 1장 생성. 파도지대가 아닌 LP=1 지형 3개를 파도지대로 교체.
워터프리즈(방어기술) : 자신 소멸시 적군 유니트 중 행동가능상태인 유닛 1을 행동불 능 상태로 만든다.
워킹우드(방어기술) : 자신 소멸시 다음 위치에 트리언트 1장 생성, 지형 1장 파괴
은사의가르침(공격기술) : 적 1파괴시, 아군 핸드 유닛 1에게 카네이션(아이템)을 장착한다.
은폐공격(공격기술) : 공격시 자신의 DP+1
이블피어싱(공격기술) : 상대를 소멸시킨 뒤 남은 데미지를 다음 유니트에게 준다.
일격필살(공격기술) : AP1이상으로 공격시, 적 유니트 코인이 모두 앞 면이면 상대유닛 파 괴.
일반공격(공격기술) : 자신의 AP로 상대를 공격한다.
※일반공격기술은 기본 공격기술로 특수기술로 분류하지는 않습니다.
자연의경고(공격기술) : 적군 1 파괴시, 야수가 아닌 적군 다음 유닛 1은 "마법개구리" 카드 로 교체.
(마법개구리 카드는 특수능력에 의해서만 나타나는 카드이며 상점이나 트레이드를 통해 얻으실 수 없습니다.)
자폭공격(공격기술) : 자신의 AP/DP/HP를 모두 더해서 공격한다. 공격 후 소멸.
장거리공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대에게 데미지를 주면 반격받지 않는 다.
※DP에 공격이 막혀 데미지가 0이 되면 반격받음.
재생능력(공격기술) : 공격시 자신의 HP+1
제압공격(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 상대 AP보다 높으면 AP+3 추가공격데미지
저주공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대 AP, DP-2
적토마소환능력(공격기술): 적군 1 파괴시 적토마 장착
※적토마소환 능력으로 인하여 장착된 적토마는 유니트의 적토마가 아니고, 적토마의 능력치를 가진 카드를 아이템화 하여 장착이 되는 부분이므로 혼동하지 마시기 바랍니다. 따라서 적토마 아이템 카드는 따로 발매가 되지 않음을 유의해 주십시오.
정의의심판(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시, 적 유닛이 kill 수 보유 유닛이면 적 유닛을 AP, DP=0로 만들고 핸드로 이동시킨다.
조롱공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 HP=1, 감소한 HP가 AP에 더해진다.
주문봉쇄(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대가 마법능력이면 상대는 AP,DP=0
주문제압(공격기술) : AP1이상으로 공격시 상대가 마법능력이면 공격 후 상대 AP,DP=0,HP=1
중급중독공격(공격기술) : AP1이상으로 공격시, 상대 유닛이 장비/야수면 3턴간 중급 중독 부 여.
쥬엘샷(공격기술) : 적 1파괴시 적 핸드 아이템 미착용 유닛 1에게 조건에 따른 보석 아이템을 장착시킨다.
(장착조건 : (파괴시킨 적 유닛레벨이) 1레벨 - 토파즈, 2레벨 - 사파이어, 3~4레벨 - 에메랄 드, 5~6레벨 - 루비, 7레벨이상 - 다이아몬드)
집단공격(공격기술) : 공격시 아군 필드에 동일한 유니트가 있으면 그 수만큼 AP 상승.
짝수저주(방어기술) : 적 유닛 AP가 짝수면 데미지를 입지 않는다.
ex) 광분공격 유닛의 AP가 4, HP가 4 인 경우 AP가 짝수이기 때문에 데미지를 받지 않 습니다. 단, 추가공격 데미지에 대해서는 적용을 받으므로 HP 4에 대한 3데미지는 받습니다.
체력복제(공격기술) : AP1이상으로 공격시, 상대의 HP가 내 AP가 된다.
체인징밸류(방어기술) : 자신 파괴시, 상대 핸드 마법 1의 소환 비용에 따라 SP 카드로 교체.
※소환비용별 SP 카드
0 - 일천sp
1 - 삼천sp
2 - 오천sp
3 - 일만sp
4 - 삼만sp
5이상 - 오만sp
치료능력(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 다른 아군 전체의 능력치가 원래대로 회복된 다.
치명공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 HP=1
컨슘(공격기술) : Lv2 이하의 적 파괴시, 상대 유닛 HP 흡수.
코인양도(방어기술) : 자신 파괴시 아군 다음 유닛 코인 1증가.
코인적중(공격기술) : AP 1이상으로 공격 시, 기술보유 유닛과 방어유닛의 코인 뜬 수가 같으 면, 방어유닛 행동불능상태로 아군 필드 맨 뒤 이동.
코인플레어(방어기술) : 공격한 유닛의 코인 앞면 뜬 수로, 직접 공격한 유닛을 제외한 적군 유 닛 전체 HP 감소.
코인플레임(방어기술) : 자신 소멸시 자신의 코인 앞면 수로 적전투 유닛제외 적군전체 HP에 데 미지
크로스카운트(방어기술) : 자신 소멸시 자신 AP만큼 적군 다음 행동할 유니트에 데미지
킬스매쉬(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 자신의 KILL 수로 적군 다음 유닛 1에게 물리데미지 를 준다.
킬트랜스(공격기술) : 적군 유니트의 Kill 수만큼 공격시 추가 데미지를 준다.
(적군 유니트의 Kill이 3인 경우 자신의 공격수치+3)
타임어택(공격기술) : AP1이상으로 공격시, Turn의 1의자리수가 AP가 된다.
투혼능력(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 아군 핸드 유닛 전체 AP+1, 코인률 5% 증가.
패황의발호(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 패황시리즈 중 1개 카드 장착 (특정 조건 에 따라 실패할 수 있습니다.)
평화의상징(방어기술) : 자신 파괴시, 해당 유닛을 파괴시킨 유닛은 "평화의비둘기" 카드로 교체 된다.
포레스트리젠(방어기술) : 착용 유닛 코인 앞 면수만큼 자신의 HP가 증가한다.
화염공격(공격기술) : AP 1이상으로 공격시 상대는 DP-1, HP-1이 된다. ※DP에 공격이 막혀 데미 지가 0이 되면 적용되지 않음.
행운의증표(방어기술) : 소멸시 아군 유니트 전체의 코인 확률이 50% 증가된다.
행운훔치기(공격기술) : AP 1 이상으로 공격시 적전체 코인확률 -20%, 아군전체 코인확률 +20%
헌신방어(방어기술) : 자신 파괴시 아군 다음 유닛 공방체+1.
혼란공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대의 AP와 HP가 바뀐다.
혼령부활(방어기술) : 자신 소멸시 아군 무덤의 유니트 모두 소멸. 소멸 후 소멸 수만큼 다음턴 무소울이 생성된다.
홀리오오라(방어기술) : 적군 AP가 기술보유 유닛 방/체 합의 1/2 이하인 경우 AP로 데미지를 받 지 않는다.(추가공격데미지는 받는다.)
ex) 광분, 용맹, 공포, 솔버스트 등의 추가공격데미지에 대해서는 인정된다.
※방체합이 홀수인 경우에는 소수점은 내림처리됩니다.
황금화(방어기술) : 기술 보유 유닛 소멸시 적 필드 유닛 이미지를 황금알 카드 이미지로 교체한 다.
흡혈공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 상대에게 준 데미지의 50%를 자신의 HP에 더한다.
희생공격(공격기술) : AP1 이상으로 공격시 자신의 HP=1, 감소한 HP 만큼 다음 아군의 AP, HP에 더한다.
※해당 기술보유 유니트가 2~5번 위치에 있는 경우에 무조건 1번 위치 유니트가 해당된다. 따라 서 희생공격기술의 특성상 언제나 1번 위치에 놓여 사용되어야 한다.(더 자세한 내용은 다음 글 인 [특수기술 효과에 대한 자주 있는 질문들]을 참고하십시오.)
- 끝 -
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# by | 2007/05/25 20:55 | †판타지마스터즈† | 트랙백 | 덧글(3)





















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